RED RAVEN COMICS: HISTORIAS DE RELLENO.

 

PARECIDOS RAZONABLES 64

 por Demetrio Casado de Otaola

LOS INICIOS DE MARVEL XII

 LAS OTRAS HISTORIETAS DE RED RAVEN COMICS: HISTORIAS DE RELLENO. 

En 1940 un año después de la publicación de Marvel Comics 1 por Timely (la editorial que llegaría a ser Marvel) ésta aprovechó la popularidad alcanzada por la revista para lanzar nuevas  publicaciones. Una de ellas fue  Red Raven Comics.

Jack Kirby.

 Red Raven Comics 1, con portada del gran Jack Kirby. 

Red Raven era el personaje que daba nombre a la revista y fue el primero en hacerlo en Timely. En aquellos años este tipo de publicaciones, los comic-books, no eran revistas monográficas dedicadas a un solo personaje. Eran un compendio de historietas con varios protagonistas. Por ello Timely comenzó usando nombres genéricos para sus publicaciones tales como: Marvel Comics, Marvel Mistery Comics, Daring Mistery Comics o Mystic Comics. Esto cambiaría a partir de Red Raven Comics. Los editores se dieron cuenta de que algunos personajes tenían más tirón que otros y quisieron aprovecharlo. Red Raven no fue a la postre uno de esos personajes con tirón, ni tampoco los que le acompañaron en el comic-book homónimo. Aun así merecen la atención de PARECIDOS RAZONABLES:

Red Raven Comics 1 contenía ocho historietas. Las cuatro últimas podrían considerarse de relleno: Una historieta cómica de dos páginas de autores desconocidos protagonizada por el oficial de policía O´Krime (crime es crimen en inglés), una historia de texto, otra protagonizada por Magar the Mystic y la última que llevaba por título Eternal Brain.

Magar The Mystic (Agosto de 1940): Este personaje de autor o autores desconocidos y aliterado nombre (cosa muy común en los tebeos) es un mago. Los magos comenzaron a proliferar por los tebeos a partir de la aparición de Mandrake the Magician  (Mandrake el mago, otra aliteración) en 1934. 

Mandrake y Magar.

Magar en concreto, es un mago francés decimonónico cuyo rastro desparece en Egipto, donde al parecer estudia nigromancia. Tras un largo período retirado del mundo sumido en un letargo, reaparece en plenitud en la primavera de 1940. En un mundo en guerra, justo en el momento en que la Alemania nazi está a punto de invadir su patria natal, Francia. Magar, recreador de almas, tiene, entre otras capacidades, la de teleportarse  y, la más significativa, la de invocar a seres del pasado. Y así, tras consultar al sabio Rey Salomón, decide recrear nada menos que a: Napoleón, El Duque de Wellington y a Thomas Edison para que le ayuden a detener la invasión. Cosa que logra con el genio militar y científico de los conjurados mencionados y con la ayuda de algún que otro más como Houdini o Mata-Hari, a la que convoca por su maestría en el espionaje (la verdad es que la desdichada “espía” ha pasado a la historia más por su glamour que por otra cosa).

El caso es que Magar consigue detener la invasión, aunque sólo momentáneamente, pues bien es sabido que el 14 de junio de 1940 las tropas alemanas entraron en París. Magar el místico debió de volver a su retiro pues no hizo nada al respecto (será por aquello de que los buenos magos no repiten un truco), ni volvió a aparecer por tebeo alguno (el típico número de desaparición). 


Magar segúramente deba algo a Ibis the Invicible (esto sí que es una aliteración), personaje aparecido en Febrero de 1940 en Whiz Comics 2, de la editorial Fawcett, creado por Bob Kingett

Mandrake.

Ibis es otro personaje que sigue la estela de Mandrake. Pero guarda algunas semejanzas con Magar. Como el turbante con el que toca su cabeza y el hecho de ser natural de Egipto. También procede del pasado. Es un príncipe del Antiguo Egipto que queda en animación suspendida junto a su amada la Princesa Taia. Lo que le asemeja al personaje Hawkman (enero de 1940) que es también un príncipe egipcio reencarnado con su princesa y todo. Ibis  tiene una varita mágica, el Ibistick, que le permite teleportarse, invocar espíritus  y otras muchas cosas, como volver a la vida en el siglo XX.

Otro personaje con la capacidad de recrear personajes de la antigüedad y seres mitológicos es Kid Eternity. Creado por el guionista Otto Binder y el dibujante Sheldon Moldoff para Hit Comics 25, diciembre de 1942, de la editorial Quality

Eternal Brain (Agosto de 1940): Esta historia tiene lugar 40 años en el futuro. Es decir en 1980. Pero el autor o autores desconocidos de esta historieta no muestran chillonas ropas extravagantes con hombreras, ni  peinados imposibles; sino los logros del Profesor Carmody. Quien consigue preservar vivos, aparentemente para siempre, cerebros en soporte externos al cuerpo. Tras un primer intento exitoso con el cerebro de un perro, la siguiente masa gris en ser trasladada es  la del propio profesor, pues es mortalmente herido por una bala asesina en el trascurso del rapto de su hija Mary, por un grupo de asiáticos al servicio del mongol Ulan Bator (mongol como Shiwan Kan, el villano enemigo de La Sombra, el popular personaje pulp creado en 1931). Sintiéndose morir conmina a Jim, su ayudante, a que salve su cerebro. Así el Profesor Carmody, en su nueva situación, pervive y desarrolla poderes telepáticos y de proyección mental con los que guía a Jim logrando rescatar a su hija. Pero no es un final del todo feliz, pues la rescatada no perdona a su enamorado Jim  el estado en que ha dejado a su padre. Un típico conflicto Marvel.

 Versión de Eternal Brain de John Byrne.

Eternal Brain cayó en el olvido después de esta primera historia. Tuvieron que pasar varias décadas hasta que el consagrado guionista y dibujante John Byrne recuperara al personaje para la serie Marvel: The Lost Generation. Lo presenta ahora acoplado a  un cuerpo mecánico que le da autonomía y no ser así una especie de pecera parlante como en la primera historia. Eternal Brain ha seguido apareciendo desde entonces en las publicaciones Marvel revindicando su condición eterna.

En los tebeos hay unos cuantos cerebros más extraídos y acoplados a mecanismos:

Robot Man junto a sus compañeros de La Patrulla Condenada.

Robot man (My Greatest Adventure 80, DC comics, 1963), conocido inicialmente como Automaton. El piloto de carreras Cliff Steele sufre un gravísimo accidente automovilístico con el resultado de siniestro total. Del coche y del cuerpo del conductor, del que sólo queda aprovechable el cerebro, que es implantado en un cuerpo robótico súper resistente, súper fuerte y con otras muchas súper prestaciones.

Cerebro, primera aparición en Doom Patrol, mayo de 1964.

  Cabeza: Primera y única aparición en Mr. Miracle 10, septiembre de 1972. 

Dr. Sol (Dr. Sun, Tomb of Dracula 13, Marvel Comics, 1973), científico chino que en 1966, durante la Revolución Cultural, trabajaba en un proyecto para conectar un cerebro humano, extraído previamente de su receptáculo corporal y mantenido en sus funciones vitales, a las más avanzadas computadoras de la República Popular China, con el fin de obtener vastos conocimientos. Desconfiando del científico por su tardanza en el desarrollo del proyecto, el general que dirigía el mismo decide que sea el cerebro del Dr. Sol el que se conecte a las computadoras. Como prueba de lealtad al régimen es el hijo del científico quien se encarga de extraer el cerebro a su padre.

-Se trata de un tebeo de terror fantástico. Lo que no es fantasía es la desconfianza entre padres e hijos, las sospechas entre hermanos, los linchamientos de profesores a manos de sus estudiantes y otras muchas atrocidades que trajo consigo la Revolución Cultural de la China comunista, en un paroxismo fanático que ocasionó miles de muertos.- 

" El porvenir de China os pertenece, ha aprendido temprano que, como dice una canción de los guardias rojos, << el partido es nuestra madre y nuestro padre >>. Y en caso de conflicto de paternidad, la elección debe estar clara: renegar de sus progenitores. " ( Jean-Louis Margolin, Comunismos de Asia entre la <<reeducación>> y la matanza, en El libro negro del comunismo,

El caso es que el resultado de conectar el cerebro del Dr. Sol a unos potentes ordenadores fue el de otorgarle un poder inmenso con el que se libra de sus captores y que emplea en su propio y maléfico interés. Con el tiempo el Dr. Sol también se haría con un cuerpo robótico que le permite una acción más directa en sus megalómanos propósitos, ahorrándose así los séquitos de esbirros y ahorrándose así los equipos artísticos tener que dibujarlos.


Absorbedor de cerebros (The invaders, 2, Marvel Comics, 1975), Werner Schmidt era un alemán que, a principios de los años 40, tuvo la desgracia de que una nave alienígena se estrellase muy cerca de él. La onda expansiva del choque le dejó hecho unos zorros. Los ocupantes de la nave salvaron su cerebro y sus ojos acoplándolos a un cuerpo mecanizado.

El Absorbedor de cerebros dándole caña al Capitán América.
 Portada de Marvel Science Stories. Uno de los pulps que Timely publicaba antes de dedicarse a los tebeos.

Hay otros personajes descerebrados en los tebeos, pero quien suscribe cree conveniente finalizar aquí la entrada, por el bien de  la preservación de su propio cerebro en su modesto receptáculo orgánico, así como por la de los sufridos lectores de este blog.


 




REFERENCIAS

 































 






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